月と星のエンタメ感想ブログ、

映画、本、漫画、ゲーム、イベントetc、いろいろなものの感想を書いていきます。役立つ情報はありません

【プレイ日記】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE【前編】 - 1周目のエンディングまで

書こう書こうと思っているうちに1周クリアしてしまったので、1周目を前編、トロコンまでを後編ということにしようと思います。トロコンまで最低2周は要るらしいので。

 

もうものっすごく面白いです。

Bloodborneと違って基本的に世界が暗くないので、怖くないし。

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親切か?

チュートリアルっぽいものを終えると荒れ寺へ。

 

■葦名城城下

雑魚含め武将系はロックオンするべきだと思うんだけど、赤鬼はロック外して背後に回り続けるのが安定でしたね……やり方わからなくてやってないのですが初手忍殺できるらしいです。

 

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アサシンクリードだったら絶対見つかってますよこれ。

 

大手門では鬼庭刑部戦。初のボス戦!

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馬かわいそう

 

■葦名本城

火牛は壁と牛の間に挟まれるとカメラがすごいことになってわけわからんうちに死ぬのであまり壁際に行かない方がよさそう。

寄鷹衆に苦戦しすぎて武者侍りまでいくのに何回か死にました(中ボスでもない)。

 

水手曲輪の七本槍に何度も苦戦して、周囲の雑魚掃除だけやたら上手くなりました。

 

■平田屋敷

初見踏み入ったのは本城より先なんだけど、忍び殺しに勝てなくて……槍怖い。

あじさい畑に入ると相手の動きが見えなくなってさらに危険です。

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道中ヤーナムを彷彿とさせる場面に遭遇しますが一人一人忍殺。幸い敵はすぐこちらを見失うので……。

お蝶戦は死にすぎて「ここは強いので他のマップに行ってきたら?」というシステムメッセージが。でも他のマップの槍に勝てんのよ!と思いながらお蝶に挑み続け、やっと勝利。

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七本槍を撃破

あんっっっっなに苦戦したのに勝った時余裕でした。無傷。

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でも一応あれか、お蝶に勝ってるから攻め力が上がっているのか。

開幕忍殺→ジャンプして踏みつけて斬りつける?っていうのを繰り返していたら体幹MAXになって勝てましたね。ガード不能攻撃も何も当たりませんでした。お蝶でジャンプしすぎたが故の反射ジャンプだったんだけど、「えっこれいけるんじゃ?」って思ったら本当にいけた。

これ苦戦してる人がいたら試してみてほしい……(攻略動画みてみたけど爆竹とかきくらしいので色々試している人はかんたんだったのかな!?)

 

ここまで特に「こいつはこうすれば楽勝なんだ!」ということもなく何度も死にながら特にパターンを覚えられるわけでもなく辛勝って感じだったので、安全な撃破法を発見してめっちゃ脳汁出た。

 

■本城

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葦名弦一郎は何十回と死んだけどコツが掴めてきて勝てました。攻略で火筒がきく!っていうのみたけど使えませんでした。私義手忍具苦手かもしれん。

咄嗟に指をR2にのばせない。

これ、ぬるいゲームなら二回目は第二形態?から始まるやつだと思うんだけど。

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 死にそうだったので周りが赤い。

 パターンを覚えるのも大事だけど、弾かれて相手の攻撃ターンになったとき、即座に初撃を弾き返して再び自分のターンに戻せるかっていうのもかなり大事な気がする。雷返しは失敗するリスクを負うくらいならと思って、私は避けてしまいました。

 

金剛山仙峯寺〜落ち谷〜葦名の底

スクショが全然ないんだよな……。

獅子猿戦は好きだったけど、三猿は頭どうにかなりそうでしたね。何度猿の位置を初期位置に戻したことか……。攻略動画見たらあっさりクリアしていたので2周目は動画見ながらやろうと思います。

破戒僧も苦戦して実は勝てなかったんですが、ネットでかなりセコい忍殺方法を見つけたためことなきを得ました。

 

水生村は駆け抜け安定。ブラボではほとんど敵を無視していない(殺して周囲を安全にしておかないと不安)んですが、SEKIROは敵が自分を見失ったことがわかるのであまり駆け抜けに抵抗がありません。

 

■葦名城本城

孤牢衆忌み手、冗談抜きでここまででもっとも苦労しました。

勝った時も本当に辛勝で多分次やったら勝てないし。

もう二度とやりたくないよ〜〜〜〜こいつのせいで形代が尽きたもん。

太刀足は開幕忍殺→ちょっと斬る→ダッシュ逃げ→ちょっと斬る→ダッシュ逃げで勝っています。

しかも攻略サイト見ても「近くにいる雑魚に傀儡の術使うと楽です」くらいしか書いてない。その先は!?!?

 

梟はめっちゃ負けたけど忌み手ほど「こんなん無理でしょ」感はなかった。負けるけど、なんとかなりそうな感じもするという……。

一回すごく惜しいところまでいった時、「ここは勝ちたい!」と思って慎重に、消極的になってしまって負けました。攻める姿勢が大事……。

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一段階目は体幹を削る、二段階目は体力を削るのがよい、かも。

 

■平田屋敷2回目

ここへ行くためにめっちゃ攻略見た。こんなんわからなくない?

というわけで平田屋敷2回目は孤影衆の槍足の正長に大苦戦して、過去の梟を倒してもまだ倒せませんでしたね。攻略動画見ても勝てないっていうか、ここ苦戦している人がいなさすぎて碌な攻略動画がない。犬は3回までしか呼ばないので、そこ乗り越えたら楽勝っすよね!みたいな。

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(横で死んでいるのが正長)

 

リトライ数は梟の方が絶対多かったと思うけど、正長戦は死ぬまでの時間が本当にはやいのでめっちゃ苦戦している感ありました。孤影衆嫌い。もうこいつと二度と戦いたくないので2周目はここスルー予定です。

 

■源の宮

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人の話聞かないマンなのでこの後飛び降りました(死にます)

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すごく綺麗な理想郷のような場所ですが、

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実はホラー寄りマップ。

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でてくる敵はみんな弱いのでちょうどいい稼ぎ場ですが、年寄りにされるとほぼ死ぬので稀に事故ります。

桜竜を倒す前に鯉系のやり残しがないかとか、瓢箪の種をマックスにするとか、現段階で入手できるはずの数珠玉は全部手に入れるとかそういう回収時間があったのですが、瓢箪の種のラス1と数珠玉(現段階での)ラス1がなかなか見当たらなくて半泣きでした。結局供養衆から購入できる分を購入していなかったというオチでしたね。超序盤だった。

このあたりでやっと首無しとか七面武者とかと対峙しました。

隠し森とか水生村あたりで見落としてしまっていた牛飲の徳次郎も回収。

ここに至るとそこまで苦戦はしませんでした。

 

桜竜は何度か死んだのだけど、ここで苦戦した人あまりいないみたいですね。イベント戦っぽかったけど、油断すると割と死ぬ火力だと思うのだが……。

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残影時々笑えるのある

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ここ3人は家族なんですね。

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お……おい! 赤目になってるけど……!?

 ■怨嗟の鬼

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フィールド狭かったら難易度爆上がりな気がする怨嗟の鬼。

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仏師殿……。

 

■剣聖葦名一心〜エンディング

私アイテム温存女なので基本貴重なアイテムって使いたくないのですが、どうせ最後だしと思っておくるみ地蔵使ってゴリ押ししました。過去梟に鍛えられたおかげか見切りもできるようになっていたのでそこまで大きな苦労はしていないような。

 

■人返りエンド

常桜と竜の涙を飲ませるとこれ。

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なんかお墓に手を合わせられているのデジャヴだぞ(ブラボ)

九郎様のためを思えば一番いいエンディングですね。

 

■不死断ちエンド

竜の涙だけ飲ませるとこれ。

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デジャヴ……!!

 

■竜の帰郷エンド

氷涙と竜の涙を飲ませるとこのエンド。

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キラキラの色が違う!

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変若の御子とともに旅立ち。2つのエンディングの折衷案みたいな感じですね。

いつになるかわからないけどどちらも助かる道を探す………。

 

私は人返りエンドが好きです。


ラクサス - 買うか迷ってるバッグを試したいのに

 

持ってるバッグの1つ小さいサイズを買うか悩んでいたので日常での使い勝手を確認するため、ラクサスを利用しました。

下記記事です。

entamestar.hatenablog.com

 

買おうかな〜どうしようかな〜としつこい私に親が「レンタルしてみたら」と言ってきたのがきっかけ。レンタルしてみて、結果としては買わないことに決めたので余計な出費を抑えられたんですが、今回は自分がすでに持っているバッグのサイズ違いだったので冷静に「買わない」判断をできただけで、もし持ってないバッグだったら借りるだけでは飽き足らず買ってると思うんですよね……。

 

私は割とバッグ好きなので、バッグを所有するのが好きで、買ったバッグ眺めてると労働意欲が高まるんですよ。

そしてブランドバッグ好きな人ってブランドバッグだったらなんでもいいわけじゃない。特定のブランドの特定のモデルの特定のカラーが欲しいと思っている。でもそんなピンポイントなもの、ラクサスで探すのは大変です。来年飽きるから借りたほうが合理的だとしてもラクサスにある可能性は低い。

じゃあバッグならなんでもいい層が使うのかというと、ブランドバッグって嗜好品だし贅沢品の類だから興味のない人は借りる必要もない。

今回私がしたみたいに、「買う前に使ってみる」というのは、たまたまできたけど、古いモデルのバッグが多いラクサスではあまり使えないかも。定番品ならいいかな〜って感じ。形は定番だけどこの色は……何年前?っていうのも結構あります。

 

ちなみに上記ヴァレンティノのバッグ、私物の方を購入したのは5〜6年前なんだけど、持ち手の劣化具合を見るにラクサスから届いた方は私が買ったものより古いと思いますね。

 

もしボッテガのパデッドカセットあったら借りたかったし(来年には飽きてる確信があるのに35万円)、ルルギネスのリップクラッチあったらレンタルでよかった(ルルギネスの取り扱いはなし)と思うけどどちらもないし、そもそも新作の商品ってほぼ貸し出されていない。どんなに新しくても1年前くらい。

すでに持っているならともかく1年前に出たモデル今更持ちたいことって稀じゃないかな。

クロエのアリスとかパディントンとかすごく多いけど今持つの?って思う(とはいえ出たのは比較的最近なのでクロエの商品サイクルが早いのかな? あるいはデザイナー変わったか……)(当時買った人が持ってるのはいいけど、今からそのデザイン持って歩きたいか?って話ね!)

 

ところでもうラクサスじゃなくて、ブランドごとにこういうサービスしてほしい!

月額8000円とか払って毎シーズン新作貸し出してもらえて1〜2週間で返却ってことにしておけば買うかどうか悩めるし、これを導入しても「売り切れるかも」って心配な人はさっさと買うと思うし、悩んでいる人の後押しになるから結局買ってもらえると思うんだよね……

動物と同じで家に持って帰ったら情が湧くと思うのよ……

 

トリーバーチが大好きなんだけど、即買いレベルを1としたらトリーバーチのバッグって0.9のものが多くて、毎シーズン「買うか……?」って真剣に悩んでいるうちに売り切れたりシーズンが切り替わったりしているんです。借りられたら……!

今年のSSコレクションででたバッグもオンラインで買えば10%オフなのにずっと売り切れてて、そうこうしているうちに夏終わりそう……伊勢丹の限定カラーは残っているみたいだけど

トリーバーチ好きなのに好きとかいう割にはバッグ1個しか持ってないのはこれが原因なんだよ……欲しさ0.9のバッグを衝動買いするにはトリーバーチってちょっと高いんだ……

 

話が逸れましたね。

バッグのラインナップには大いに不満が残るものの、サービスの使い勝手は結構よかったな!段ボールに持ち手もついているし利用者のことを考えているな〜!と思いつつ利用停止手続きをしようとしたら……

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ちゃんと読んだか確認してくる。小テストか。

ちなみにこの後アンケート的なものにも答えさせられ、その後またもう一度この入力させられます。

まあ1000歩譲ってクレーム対策なんだろう。これだけなら許す。

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これ、もう利用停止手続きが完了した画面に出ているんですよ。

つまり利用停止手続きしたぜ!と思ったら「来月500円でいいから……ねっ」って縋ってきてるんですよ。ここまでで「やっぱりラクサス……継続しよ」と思っていたらちゃんと正規の月額取られる。

 

これで「じゃあ使おうかな!」って思う人ももちろんいるでしょう。それはそれでいい。

でもなんか気持ち悪くないですか? このやめさせまいとする圧力。

私退会する時にこうして無様に縋り付いてくるサービス嫌いなので……これがラクサスなりの企業努力だというならそれはそれでいいけど、私はかな〜りもやっとしました。

サブスクって一度やめてまた戻ってくる人だっていると思うんだけど、退会時にこういうことされると次「退会めんどくさかったなあ」って思って再入会やめそう。

 

基本的にはサービスのことは褒めるつもりで記事書き始めたのに、終わりがこんなんだったのでイメージが悪くなってしまいました。

 

【ゲーム感想】サイバーパンク2077 - タケムラを生かせ

エンディングのネタバレあります!

 

いや〜〜〜〜〜〜〜〜〜……

 

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これ発売前から楽しみにしていたんですが、そもそもインストールが長い上やっと起動したと思ったらエラー頻発、放置していたらアップデート(長い)→ちょっとやったらまたエラー→アップデート(長い)の連続で、やろうとするたびに長いアップデートが挟まってまともに遊べない期間がかなり長かったです。ちなみに今でもアプデとエラー落ちはあります。そんなに頻繁ではないけど。

今ではほとんどバグはありませんがボタンの遅延(なかなか電話に応答できないとか、なかなかバイクの視点を切り替えられないとか)や強制終了、部屋に閉じ込められるというバグはちょいちょいあります。手元を照らす装備品がないので部屋に閉じ込められた時「そもそもこれドア?」という疑いを呼び、探し回った挙句ロードを挟むとちゃんと「開ける」コマンドが登場してバグだったんだなとわかるという、バグか仕様かよくわからないことも多いです。

 

一般的なオープンワールドRPGなんですが、一人称視点には結構終盤まで慣れませんでした。

fallout4も序盤で積んでるしGTAはテニスゲームと化している

 

ストーリーはV(主人公)に伝説のテロリスト、ジョニー・シルヴァーハンドの人格がDLされてしまい、このままだと死ぬ(雑)って感じのストーリー。

 

ちなみに原作は反日感情高まる時代に制作された(?)アメリカのTRPGらしいのですが、そのせいなのか作中では色々企業があるのにアラサカだけやたら悪者っぽく描かれがち。ま〜でも私はタケムラ贔屓なのでアラサカの面々は嫌いじゃないです。というわけで最初に突入したエンディングは「悪魔」エンディングでした。

 

ちなみにタケムラは攻略見なかったら大体の人が死なせてしまうと思います。

私も一度死なせてしまったんだけど、死んだっぽい展開を見てすぐ「タケムラ 生存」でググったのでことなきを得ました。

「ジャッキー 生存」とかでもググってます。

 

■悪魔

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アラサカと協力するという選択はアラサカと戦っていたジョニーやジャッキーを失ったミスティにとっては受け入れがたいものだったようで二人からは非難されます。でもこっちは元社員なんですよ(ライフパスによる)。

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ハナコ・タケムラ・ヘルマン・オダと協力してヨリノブに立ち向かい、クーデターを失敗させます。

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「騒ぎを起こすなよ!」とか言いながらVがトチった対応をしたために警備を轢き殺すヘルマンさん

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ハナコに「味方これだけ?」って言われた時のタケムラ

ん〜〜仕事のできる男

 

無事ヨリノブの野望を挫いたものの、その動機はサブロウの恐怖の支配を終わらせるためだった。ハナコに協力したVは約束通りアラサカの手術を受けることに。

 

宇宙でアラサカの技術による手術を受けて、日々意義のわからない検査をされてプレーヤーとVのストレス溜まりまくったところにタケムラがやってきます。タケムラから最終的にアラサカの技術でジョニーのチップ取り出しには成功したものの、もうかなりの侵食を受けているとかでこのままだと余命半年だから、このまま地球に戻るか<神輿>に意識を託し、代替の体に入る技術の進歩を待つか選択を迫られます。

<神輿>のおかげでサブロウがヨリノブの体を使って蘇ったように、おそらくVも誰かの体を奪ってそうなる(功労者たるVとの約束はちゃんと守ってくれる……ハズ)のでしょう。倫理的にそれでいいのか?って言いたくなるけれども……生き残るために今までアラサカに協力してきたと思うと、ここで地球に帰るのはもったいないと思って私は<神輿>に意識を託しました。

 

サブロウの復活により恐怖の支配が再び戻ってくることと、ヨリノブによって企業戦争が再び激化するのとどちらがマシなのかはわかりません。どのエンディングを迎えても結局はこのどちらかなので、色々企業があるのにアラサカだけが絶対悪みたいな描かれ方だと言ったのはこういうところです……。

 

その後エンドロールで友人たちの話を聞いていたら最後にミスティが「タロットであなたのことを占ったら悪いカードばかり出た。新しい友人には気をつけて」とか言ってきます。

後味悪

 

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けれど目覚めたあとの楽しみはタケムラがうどんを御馳走してくれそうなことでしょう。

 

■太陽

ローグとオルトの協力を得てVとジョニーの意識を切り離すもののオルトは「肉体のこと考えてなかったぁ」というこれだからAIはという発言をしてやっぱり先の短い命がVに残されることに。

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自分でキャラメイクしたものの第三者視点でVの姿を見ることは稀なので顔を見るたび「は? 誰?」ってなる。

ジョニーはVに引き止められながらも、オルトと共に橋を渡ります。

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Vは名声を手にし、友人たちから称賛されるし、ミスティも良さげなことを言ってくれますが、最後のあの表情は何????

なんとなくもやっとしたエンド。

 

タケムラは罵りメッセを送ってきてくれます。

 

■星

パナムの協力を得てアラサカタワーに乗り込むエンド。

過程が違うだけで大体太陽と同じというか、オルトと一緒にジョニーが去っていきます。

Vはパナムとナイトシティを離れることにします。パナムはVの体をなんとかしようとしてくれているようだけど、アラサカの技術でどうにもならないものをなんとかできると思えないので多分数ヶ月後には……。と思ったけどミスティのタロットによるとこの先バッドランズでのいい人生が待っているらしいです。

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残された時間を恋人と生きるのもいいけど、私はライフパスコーポで始めたのでノーマッド的生き方をするのって転落人生みたいでちょっと嫌でした。ナイトシティで成り上がるという目的からも外れている気がするし。最初からノーマッドだったらよかったのかな。

 

■節制

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残り少ない時間をVとして生きるより、もうジョニーに適合した体をジョニーに明け渡すエンド。ジョニーはナイトシティを離れることになります。

エンドロールのメッセージでは連絡のないことを責められたり、パナムには寄生虫呼ばわりされたりローグには「他人が犠牲になるのはどんな気分?」って言われたり、さんざんな気分。

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おそらく私は星からの分岐で節制に入ったのでパナムからこんなに罵られているのでしょう。

太陽からも分岐できるらしいです。

ミスティのタロットでは「よくないカードよ、最悪といってもいい」と言われますが、確かにもうVはいないわけだし、Vのことを占ったんだったらそりゃそうだよね?という感じ。

ジョニーはVにもたらされた人生をどんなふうに過ごすのだろうか。

 

 

 

他にも隠しエンディングとかあるみたいなんだけど(特定クエストで特定選択肢を選ぶ)もう1周する気にはなれないので、私のサイバーパンクはここで終わりです。

 

この世界が好きな人はすごく好きだろうけれども、私はもしこれにバグとかなくてもそこまで好きなゲームにはならなかったかも。私は近未来的な世界観より昔の世界に魅力を感じる方なんだなってつくづく感じました。

 

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【ゲーム感想】Bloodborne - ホラーが苦手だと結構きつい

 

トロコンしたので総評を!

プレイ日記はこちら↓ 

entamestar.hatenablog.com

entamestar.hatenablog.com

entamestar.hatenablog.com

entamestar.hatenablog.com

 

夢見が悪くなったから休むってかいてたけど、プレイ日記とか書き始めてしまうと早く終わらせないとという気持ちになって、ふつうに進めてしまいましたね。

 

■よかったところ

人それぞれだとは思うけど、イベントやムービーが少なめなのが私にはとてもよかった!

少ないほうが貴重なムービーから情報を得ようと思ってしっかり見ない??

それにオープンワールドRPGあるあるの話しながらNPCについていってクエストエリアまで移動、みたいなのがない。ああいうの嫌いなんだよ〜〜〜〜

フレーバーテキストもほどよい分量で、想像をかきたてつつ説明しすぎない……バランス感覚が神ですね。

 

あと道中にアクションが要求されることはほとんどないのでマリオができないタイプの人にも大丈夫。道中トラップはあるにはあるけど禁域の森くらいだし、落とし穴も落ちたって死ぬわけではないので全然大丈夫。

まあ私は割とエレベーターとかで死んでるんですけど、それは不注意なので……。

 

レベルはがんがん上がるのでアクション苦手な人もレベル上げまくってゴリ押し!っていう戦法をとれる(戦法か?)のもいい。だからそれができない序盤が一番苦労したよね……

私はホラーがほんとダメで、ドラクエ5でレヌール城に行くのが怖くてぐるぐるレベル上げばかりしていたタイプの子どもだったので先のエリアに行くのが怖くて怖くてボス倒してもそのエリアでレベル上げしまくってから次のエリアに進んでいました。

体力99あっても死ぬ時は死ぬんだけど、そうはいっても簡単には死なない安心感がすごい。防御力もどんどん上がっていくし。

 

■微妙だったところ

オンライン要素に関しては全然わからないけど、友達とやったら楽しそうな気もするし、楽しくなりすぎる気もする。ソロでもNPCが協力してくれるけど、ボス戦を手伝ってほしいというよりは道中怖いから一緒にいてほしい気持ちが強かったので、禁域の森とか旧市街とか誰か一緒に来てほしかった。

 

あまり不満っぽい不満はないかな〜面倒な要素ってほとんどないし……強いて言うなら聖杯の儀式素材集めは結構めんどくさかったかな。もし他の聖杯もやりたい!と思ってもこれがあるからやらない、って思ってしまいそう。

 

 

2015年リリースってマジ!?ってくらいグラフィックも綺麗だし、世界観がこんなにホラーっぽくなかったらもっと好きだったと思います。

っていうかこれ発売当時やってたら多分単位落としまくって留年していたような気がする。

よかった今で。

ちなみに実況動画もなかなか面白いです。そっち行けんの!?とか、そこから行くと楽だったのか〜とか色々思える。

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【ファッション】ヴァレンティノのロックスタッズトートサイズ比較

ヴァレンティノのロックスタッズトート、サイズ比較記事です。

ラクサスで自分が持っているバッグのサイズ違い借りたので記事にしてみました。

 

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左がミディアム、右がスモール。

ミディアムは私物ですが、スモールは借りたものなので私物ではありません。

今度ラクサスの記事も書こうかな? 実はスモール買いたくなって、試しに借りてみるか!と思って借りたんですが、結局買わない決断ができたので感謝してます笑

まああの……ラインナップには全然満足できないので初回ポイント使い終わったらやめるつもりだけれども。

 

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ミディアムは底鋲が真ん中にもついています。

A4サイズが入るのはミディアム。

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スモールにA4を入れるとこんな感じ

ノートとかは入るのでちょっと勉強するくらいならスモールでもいいかな。

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帯に短し襷に長しというのか、通常の私の少ない荷物だと大きすぎるし、たくさん入れるには小さすぎる。トリーバーチのエラトートの方が容量あるかな。実はもうちょっとものが入ると思って買いたかったので、まあこれならわざわざ、持っているデザインのサイズ違いを買うことないねという結論に至りました。

写真よりはもっと物入るけど、上部のロックをきちんとつけないとカッコ悪いので、B5サイズのノートも何冊も入れられるわけではない。

あと肩にかけた時のシルエットが少し古臭い気がする。

現行商品に向かって古いも新しいもないんだけど、こういう持ち手が長くて、バッグ部分は大きくもなく小さくもなく……みたいなデザインって最近見なくない?

手で持てばいいんだろうけど手に持つには持ち手が長すぎて……

肩掛けしたとき、ミディアムは下部分のスタッズ腕にあたらないけどスモールはあたるのでちょっと痛いです。

 

ショルダーとして使いたいならスモールの1個下のサイズがいいかも。革が柔らかいのでショルダーにすると形が崩れやすいんだよね……持ち手も結構長いし、ショルダーにしているとちょっともたつく。ミディアムにはなんでストラップがついているのかわからないレベルですが、スモールもスモールでいけそうでいけない感。確かスモールより小さいサイズは持ち手も短かったはず。

 

実はこの写真を撮ったあと、自分が持っているこのアイボリーのトートの汚れ(写真ではよく見えないけど)が気になってクリーニングに出してしまったんですが、中にもの入れた写真も撮ればよかった。

納期2ヶ月らしいので8月か?戻ってきたらまた撮ります……

 

 

 

【プレイ日記】Bloodborne - 聖杯ダンジョン〜トロコン

 

「そういえばビルゲンワースにユリエとかいう強い敵がいるらしいが……見ていないな」と思ったのでビルゲンワースへ。探しまわってもいないし、でも見落とすほど広くもないし、もしかしてロマを倒すといなくなってしまうのか? と思いながら攻略動画を見てみたら、普通に倒した記憶ありました。協力NPCが頑張ってくれたんですかね? 苦戦しなかったのであれがユリエだとは思いもしなかった。

ボス以外の敵って名前出てこないからわからないよ〜

 

■病めるローランの聖杯

ここがHP半減なのかと思ってHP99で挑みました。

この長い体力ゲージが慢心を招くのか、意外と2回くらい毒ねずみの集団に殺されたし、リトライの時にきていないエレベーターに突っ込む死に方もしました。

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もうこれで死ぬのやめたい。

ローランの聖杯って室内のはずなんだけどどこからか風が吹き、なんか粒子みたいなのが舞っているんですよね。

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クリスタルスカルの魔宮感

若さの泉が見えそう

 

本編であんなに苦労した血に渇いた獣に比較的苦戦しなくて、「お前……あんなに強かったのに」という気持ち。

まあ本編であんなに負けて、避けかたを学習したというのはある。ヤツが振りかぶったら右斜め前にローリングっすよね!みたいな

苦戦したやつはモーション覚えてますね……ゴリ押ししたのとかエミーリアとかは忘れたけれども

 

■呪われたトゥメルの冒涜

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儀式の血4が足りんぞ!見落としたか!?買えない!!もう探しに行くの嫌だ……と思っていたら儀式の血4マラソンなるものがあるらしく、深きトゥメルの人攫いが落とすのだとか。瞳のカレル2つつけていざ!マラソンだぜと思ったら1回目でドロップ。終了。

 

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冒涜聖杯怖いよぉ

 

どのボスも初見クリアとはいかなかったです。

旧主の番人はパリィでなんとかなったので、苦戦したのは番犬とアメンドーズかな。

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アメンドーズは本編同様頭狙いではなく脚にはりつきしていたんですが、プレス攻撃で一発アウトなのでこれに当たったらおしまい。ギリギリ勝てたけれども……

アメンドーズは一人で挑んだほうがよいかも。

 

■深きローランの聖杯

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周回しているなら来る必要ないけど、私はまだ1周目のデータなので。

レッドゼリーだけ回収したら帰ります。

一層ボスのローランの銀獣が雑魚っていうか道中の雑魚のHP高いverでしかなかったですね。

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二層では私が超苦手な恐ろしい獣とタイマンするはめになって辛かった。

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狭いしさ〜〜
ここまでで一番苦労したかも。

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初めてノコ鉈使いました。

なんでこんなのと2回も戦わないといけないのだ〜〜〜

 

この後レッドゼリーを回収し、黒獣は無視。用は済んだので帰ります

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いよいよこの聖杯が終わったらトロコンなのですね!

っていうかレベルやば

1周目ですよこれ

 

■トゥメル=イルの大聖杯

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むしろモブが怖いトゥメル=イルですがボスにパリィしようとしていたら惨敗。

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これは余裕だったんだけど、自分でも何してるのかわからないくらいめちゃくちゃ武器振り回していたら勝てました。とにかくこの目の前の塊を殴れ!

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結構一撃が痛いボスでしたが……でも恐ろしい獣とかに比べれば全然。

オレック途中いなくなってたからもう死んだかと思っていた

 

というわけでこの後武器を買ってトロコンしました。

葬送の刃はゲールマン倒さないと買えないものなので、一応ついでに幼年期の始まりエンドをもう一度見てスクショを前回の記事に追加しておきました。

 

■イズの大聖杯

トロコンには関係ない場所ですがイズどんな感じか気になったので入ってみました。素材あったし。

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こういう聖堂街上層にいた系の敵がいます

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弱いくせに……ッ

ちなみに二層は星界からの使者ですが撮り忘れました

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禁域の森とかで会った時こんなにアグレッシブな敵でしたっけ?

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多分今まで見たことないよね? このNPC

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画像ではなんで死んでいるのかわからないと思うけど、ここを転がってくる大玉に轢かれて死んでいます。インディ・ジョーンズ

移動を欲張りすぎてはいけない

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未知の植物がたくさんはえていてセンターオブジアースっぽさ満点。

ここはディズニーシーだったのですね……

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三層のボスはエーブリエタースなんですが、この尾びれの真ん中に張り付くと比較的安全

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ちなみに三層でレッドゼリー2個拾えます。うろうろしていたら拾えたので別にどこかの脇道というわけでもない。

ほんとに……深きローランよりイズの方が絶対簡単なので、レッドゼリー足りない人はイズに来た方が楽だと思います。恐ろしい獣にあんなに苦戦した昨日の私は一体……。


いや〜おわりましたね!?!?

ゲーム買った時は正直失敗したな(合わないやつ買っちゃったな)と思ったのに、結局トロコンするまで遊んでるし笑

DLCはね……悩んだけどやめておきます。もしDLC単体でセールにでもなっていたら買うかもしれないけど、とりあえず今はやめておく。雰囲気本編以上に怖そうだし。

 

この後総評記事的なの書いてブラボは終了にします〜 

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【ゲーム感想】GHOST OF TSUSHIMA - アサクリとか好きな人は好きなはず

 

去年下書きしたまま忘れていました。

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アサクリ、日本を舞台にして出してくれないかな〜!と思っていたけど

出ちゃいました、それっぽいのが。

正直題材(元寇)と舞台(対馬)が地味だなと思っていたんですけど、対馬意外と広くてですね……。

海外の人たちにとってはより一層地味に感じられる題材のような気がするんだけど、どうなんだろう。

 

でもアサクリみたいだからってアサクリみたいな感覚でやっていると落下死します。

本当に……アサシンだったら行ける高さから飛び降りると死ぬ。

ウィッチャー3でもそうだったけど、こんな山とか崖とか多い地形で飛び降りずにいられるか??

あと私の手はR2が攻撃ボタンだと思っているので攻撃してない!!みたいなこともちょいちょいあったな……。

 

ところでこれ私が頑張らなくてもそのうち神風が吹いて蒙古は全滅するのでは?と思っていたのですが、(神風がイコール台風なのかという話はさておき)季節、少なくとも第二部(っていう言い方でいい?)の時点まで秋なんですよ。で第三部でやっと冬。

つまり全然台風が来る季節じゃないし、そもそも台風には撤退の時に遭うので撤退させなきゃいけないわけですね。

 

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あの有名な「てつはう」も出てきます。爆弾的なやつ。蒙古、本当に”あの絵”みたいな敵なのでそういうところも面白いかも

 

洋ゲーだなあ……と思うのは、割と「救えませんでした……」みたいなのが多いこと。それだけに「家族を助けてください!」って言われて行って助けられると「生きてた!よかった〜」ってなりますね。あの……娘のために太刀の素振りしてた父親とかさ……。

 

戦争しているんだし、主要キャラの一人や二人死んでもおかしくないっていうか死ぬだろうなと思っていたんですが、まさか愛馬が死ぬとは思わなくて、「何の罪もないのに……なぜ……」ってなりました。作中随一の鬱場面です。

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つらたん

 

以来同じ色の馬を他所で見ると辛いし、終盤別の馬を手に入れるけどなんかそれは共に歩んできたあの子じゃないしという気分にさせられました。

 

私も全然日本の歴史も文化も詳しくないけど中国とかとごっちゃにしてんだろみたいなトンチキジャパン描写はなかったです。 (アジアVSアジアの題材なのでそこ混ぜちゃうと途端にリアリティが死滅するのでよかった)

でも欧米の考えるトンチキジャパンも好きなのでアメコミ界におけるジャパンとかでオープンワールドRPGみたいなのでないかな〜狭いからつまんないかな〜と思ったり思わなかったり。

 

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社巡りが辛い

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トロコンはそんなに難しくない。最後まで残ったのは敵を高所から体当たりで落とす、だっけ

これは何回かミスったかな

 

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癒しの狐さん

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突然のホラー要素(ホラーではない)

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